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Ratselspass 18
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Ratselspass - Nr 18.iso
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wkniffel.dok
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1994-06-18
|
38KB
|
892 lines
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* W O R T - K N I F F E L *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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Version 3.5SW
---------------
+---------------------+
| BENUTZER - HANDBUCH |
+---------------------+
Raimund Specht
Herlinstraße 8
87700 Memmingen
Bundesrepublik Deutschland
Tel: (08331) 65220
Fax: (08331) 72838
Copyright 1994 by Raimund Specht
GARANTIEAUSSCHLUSSERKLÄRUNG:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Der Autor, Raimund Specht, gibt keine Garantien irgendeiner Art, weder
ausdrücklich noch implizit, einschließlich unbegrenzt aller Garantien
der Verwendbarkeit und/oder Nichtverwendbarkeit für irgendeinen Zweck.
Der Autor übernimmt keine Verpflichtungen für den Gebrauchswert dieser
Software über den Kaufpreis dieser Software hinaus.
Unter keinen Umständen ist der Autor haftbar für jedwede Folgeschäden,
einschließlich aller entgangenen Gewinne und Vermögensverluste, oder
anderer mittelbarer und unmittelbarer Schäden, die durch den Gebrauch
oder die Nichtverwendbarkeit dieser Software und der sie begleitenden
Dokumentation entstehen.
Dies gilt auch dann, wenn der Autor über die Möglichkeit solcher
Schäden unterrichtet war oder ist.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser Vereinbarung ganz oder teilweise
rechtsunwirksam oder lückenhaft sein oder werden, so wird dadurch die
Gültigkeit der übrigen Bestimmungen nicht berührt.
SHAREWARE-INFORMATIONEN:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"WORT-KNIFFEL" ist ein Shareware-Programm !
Diese Testversion ist in Ihren Funktionen NICHT eingeschränkt. Sie
dürfen (und sollen) WORT-KNIFFEL frei kopieren und weiterverbreiten
(an Freunde, Bekannte, Verwandte, aber auch an Mailboxen, usw.), SO-
FERN das Programm, sämtliche dazugehörigen Dateien und die Dokumenta-
tion UNVERÄNDERT BLEIBEN.
Wenn Ihnen das WORT-KNIFFEL-Programm gefällt und Sie es auch nach
einer TESTPHASE VON 4 WOCHEN weiter benutzen wollen, MÜSSEN Sie sich
registrieren lassen - Sie bekommen dann neue Versionen des Programms
verbilligt angeboten (die jeweils neuste Version bekommen Sie direkt
bei der Registrierung); außerdem werde ich versuchen, Ihnen bei
eventuell auftretenden Problemen zu helfen.
DIE REGISTRIERUNG KOSTET NUR 25.- DM !! (bar, Scheck, Überw., NN)
(Ausland 30.- DM)
Lieferung erfolgt frei Haus; NACHNAHMEVERSAND NUR INNERHALB DER BRD!
BEI ÜBERWEISUNGEN: Schicken Sie den EINZAHLUNGSBELEG (oder Kopie) mit.
Volksbank Memmingen eG BLZ: 731 900 00 Kontonummer: 493740
Wenn Sie während des Shareware-Hinweises am Programmanfang "Regis-
trierung" wählen (entweder mit Taste "R" oder mit der Maus), können
Sie das Registrierungsformular bequem am Bildschirm ausfüllen und
anschließend ausdrucken. Wenn Sie nicht über einen Drucker verfügen,
schreiben Sie einfach einen Brief an:
Raimund Specht (FAX-Bestellung: 08331 / 72838)
Herlinstraße 8
87700 Memmingen (Bitte Diskettenformat angeben !)
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [2]
VORTEILE DER REGISTRIERTEN VOLLVERSION:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- (S)VGA-Graphik mit bis zu 256 Farben; damit verbunden: ver-
besserte Graphik (nur mit VESA-kompatiblen VGA-Karten mit mind.
512 kB Speicher)
- ausführliche, gedruckte Dokumentation
- Programm ohne Wartezeiten am Anfang und ohne Shareware-Hinweise
- direkter Service für neue Versionen (verbilligt !)
- technische Unterstützung bei Problemen (für unbegrenzte Zeit)
ACHTUNG !
Wenn Sie WORT-KNIFFEL nach Ablauf der vierwöchigen Testphase weiter-
benutzen, OHNE sich registrieren zu lassen, unterscheidet sich dieses
Programm in keiner Weise von RAUBKOPIEN KOMMERZIELLER PROGRAMME !
PRESSESCHAU & ANWENDERMEINUNGEN:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Zitate aus Reviews von WORT-KNIFFEL (v3.4):
"Grafisch wurde es ansprechend gestaltet und bietet einige knifflige
Spiel- und Musestunden."
DOS-Trend 10-11/1993, Seite 152
"WORT-KNIFFEL ist aufwendig gestaltet, angenehm zu bedienen und recht
unterhaltsam."
Bewertung mit 4 von 5 möglichen Punkten.
PC-WELT 3/94, Seite 339
Anwendermeinung über WORT-KNIFFEL:
"Kompliment! Ein gut gemachtes und unterhaltsames Spiel."
D. Paulshofen, Mannheim
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [3]
INHALTSVERZEICHNIS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Seite
Garantieausschlußerklärung. . . . . . . . . . . . . . . . 2
Shareware-Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Vorteile der registrierten Vollversion. . . . . . . . . . 3
Presseschau & Anwendermeinungen . . . . . . . . . . . . . 3
Inhaltsverzeichnis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Einleitung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Hardware-Voraussetzungen. . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Installation auf der Festplatte . . . . . . . . . . . . . 5
Start des Programms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Die Online-Hilfe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Spielidee von WORT-KNIFFEL. . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bedienung des Programms (Menüs) . . . . . . . . . . . . . 8
Neues Spiel beginnen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Altes Spiel fortsetzen. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
SetUp-Einstellungen ändern. . . . . . . . . . . . . . . . 9
Spiel zwischenspeichern . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Programmende. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Der Spielbildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
DAS SPIEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Tips & Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Virenschutz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Fehler ?!? Verbesserungsvorschläge ?!?. . . . . . . . . . 15
HINWEISE ZUR DOKUMENTATION:
Sie können diese 15-seitige Dokumentation ganz einfach ausdrucken, in-
dem Sie am Programmanfang (während des Shareware-Hinweises) die Taste
"D" drücken bzw. "Dokumentation" wählen.
Diese Dokumentation ist NUR für die Shareware-Version von WORT-KNIFFEL
gültig !
Die Verbreitung von gedruckten Kopien dieser Dokumentation ist ver-
boten.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [4]
EINLEITUNG:
~~~~~~~~~~~
Willkommen zu WORT-KNIFFEL !
WORT-KNIFFEL kann als eine Kombination aus dem bekannten (Zahlen -)-
Kniffel (Yathzee) und Scrabble angesehen werden. Sie müssen versuchen,
aus gewürfelten Buchstaben nach gewissen Regeln sinnvolle Worte zu
bilden, die mit verschieden hohen Punktzahlen bewertet werden. Wer
nach 11 Spielrunden am meisten Punkte gesammelt hat, ist Sieger.
Einige Vorzüge von WORT-KNIFFEL v3.5:
* attraktive grafische Oberfläche
* durchgehende, vollständige Mausunterstützung
* umfangreiche, kontextsensitive Online-Hilfe (F1 oder rechte
Maustaste)
* integriertes Lernprogramm für Neulinge
* automatisch geführte Spielstatistik
* Hall of Fame mit den 10 besten Spielern
* umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten
* intelligenter Virenschutz
* Unterstützung von EMS und XMS
* ...
HARDWAREVORAUSSETZUNGEN:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- IBM-kompatibler PC/AT (mind. 80286-Prozessor)
- 640 kB Hauptspeicher
- MS-DOS ab Version 3.0; 4DOS möglich
- VGA-Graphikkarte, möglichst mit Farbbildschirm
für die Vollversion möglichst eine VESA-kompatible SVGA-Karte
- Microsoft- oder Mouse Systems-kompatible Maus (2 oder 3 Tasten)
- automatische Erkennung und Verwendung von XMS und EMS
- keine Festplatte, ein Diskettenlaufwerk genügt
INSTALLATION AUF DER FESTPLATTE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Die Installation ist sehr einfach: Man ruft dazu lediglich das auf der
Shareware-Diskette gespeicherte Programm "WKNINST.EXE" mit dem ge-
wünschten Installationslaufwerk und -verzeichnis auf.
BEISPIEL: WKNINST C:\WKNIFFEL
Sollte diese Datei nicht vorhanden sein, genügt es, alle vorhandenen
Dateien auf der Diskette in ein Verzeichnis auf der Festplatte
(vorzugsweise \WKNIFFEL) zu kopieren (DOS-Befehl XCOPY, siehe DOS-
Handbuch für nähere Informationen zu den Befehlen).
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [5]
START DES PROGRAMMS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wechseln Sie mit "CD \WKNIFFEL" ins WORT-KNIFFEL-Verzeichnis und geben
Sie am DOS-Prompt "WKNIFFEL" ein. Fertig !
Beim ersten Start wird automatisch ein Lernprogramm gestartet, das in
die Bedienung, Regeln, usw. einführt.
WORT-KNIFFEL kann mit folgenden Kommandozeilenparametern aufgerufen
werden:
/? Zeigt die Parameter und eine kurze Beschreibung an
/NOSOUND Schaltet sämtliche Geräusche innerhalb des Programms ab
/HALL Zeigt die aktuelle(n) Hall(s) of Fame
/TEST Testet, ob das Programm auf dem vorliegenden Rechner
lauffähig ist (v.a. für Supportzwecke gedacht)
/SPEED Beschleunigt WORT-KNIFFEL auf Kosten der Graphik
(langsame Ein- und Ausblendeffekte entfallen)
/NVC Schaltet den eingebauten Virencheck ab (No Virus Check)
/TUTOR Startet das integrierte Lernprogramm (beim ersten Start
automatische Aktivierung des Lernprogramms)
Die exakte Syntax lautet: WKNIFFEL [/NOSOUND] [/SPEED] [/NVC] [/TUTOR]
WKNIFFEL [/? | /TEST | /HALL] [/NVC]
DIE ONLINE-HILFE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
WORT-KNIFFEL enthält eine sehr umfangreiche Online-Hilfe, die Ihnen
den Blick in die Dokumentation wohl in den meisten Fällen erspart
(insgesamt mehr als 10 kB Text).
Grundsätzlich gibt es zwei Wege, die Hilfe aufzurufen:
Entweder Sie drücken "F1"; daraufhin erscheint eine Übersicht aller
momentan verfügbaren Themen - das gewünschte wird dann durch den zu-
geordneten Buchstaben angewählt.
Der andere Weg - mit der Maus - ist der einfachere: Ein Klick mit der
rechten Maustaste auf ein Objekt (z.B. einen Menüpunkt, ein "Button"
oder ein Feld auf der "Gewinnkarte") genügt, und schon erscheint die
Hilfe zu diesem Objekt.
Verlassen kann man die Online-Hilfe entweder mit einem Mausklick oder
einem Tastendruck.
Gelegentlich kann es vorkommen, daß ein Piepston erklingt, wenn man
die Hilfe aufrufen will. In diesem Fall ist zu wenig freier Speicher
verfügbar - sorgen Sie also vor dem Start von WORT-KNIFFEL für ausrei-
chend freien Speicher (WORT-KNIFFEL unterstützt neben normalem Haupt-
speicher auch EMS und XMS).
Ob und ggf. wieviel EMS- bzw. XMS-Speicher auf Ihrem Computer frei
ist, erfahren Sie, wenn Sie WORT-KNIFFEL mit dem Kommandozeilenpara-
meter "/TEST" starten.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [6]
SPIELIDEE:
~~~~~~~~~~
Bevor genauer auf die Bedienung des Programms eingegangen wird, soll
zuerst einmal die Wort-Kniffel-Spielidee für Neulinge erläutert wer-
den...
Die Grundidee ist einfach:
Aus verschiedenen Buchstaben müssen Worte gebildet werden; WORT-
KNIFFEL ist sozusagen eine Mischung aus dem normalen "ZahlenKniffel"
und dem bekannten "Scrabble".
Die Buchstaben würfelt man mit sieben Würfeln, die auf jeder Seite
einen Buchstaben tragen.
Pro Runde hat ein Spieler drei Würfe, wobei er mit dem zweiten und
dritten Wurf versuchen kann, unbrauchbare Buchstaben durch nochmaliges
Würfeln in brauchbare "umzuwandeln" (aus einem "Y" wird dann z.B. ein
"E").
Bei der Wortbildung sind Abkürzungen, Fremdwörter, Dialektausdrücke
und Eigennamen NICHT erlaubt - kurz: nur Wörter, die auch im Duden
stehen.
(Natürlich können sich die Mitspieler auch auf hiervon abweichende Re-
gelungen einigen !)
Jedem Buchstaben des Alphabets ist ein bestimmter Punktwert zugeord-
net; je schwieriger ein Buchstaben zu verwenden ist, desto mehr
Punkte gibt es (ein "E" oder ein "A" sind nur je einen Punkt Wert, da
es relativ einfach ist, ein Wort mit diesen Buchstaben zu finden; ein
"Y" dagegen zählt schon sieben Punkte).
Hat der Spieler ein oder mehrere Worte gebildet, so wird die Gesamt-
punktzahl der verwendeten Buchstaben aufgeschrieben; wer nach einer
bestimmten Anzahl von Runden am meisten Punkte hat, gewinnt.
Um das Spiel nicht zu einfach zu gestalten, gibt es noch ein Zeitli-
mit:
Schafft es ein Spieler nicht innerhalb des Limits (vorgegeben sich 3
Minuten) ein Wort zu bilden, muß er ein Feld mit Null Punkten entwer-
ten.
Die sog. GEWINNKARTE, in die die Punkte eingetragen werden, ist in
zwei Teile gegliedert: im oberen Teil gibt es Felder für Worte mit
zwei, drei, vier, fünf und sechs Buchstaben; im unteren Teil für
"Wort-Zweier", "Wort-Dreier", "Full House", "Straße", "Wort-Kniffel"
und "Chance".
Dabei bedeutet:
Wort-Zweier: Zwei Worte mit beliebiger Buchstabenzahl, z.B. AXT und JA
Wort-Dreier: Wie oben, jedoch drei Worte, z.B. ES, WO und ROT
Full House: Zwei Worte, wobei alle sieben Buchstaben verwendet werden
müssen (also entweder Worte mit 2+5 oder 3+4 Buchstaben)
Hier gibt es, egal aus welchen Buchstaben die Worte ge-
bildet wurden, IMMER 25 PUNKTE.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [7]
Straße: Alle sieben Würfel zeigen Selbstlaute (A, E, I, O oder U)
oder den Joker (¿, siehe unten)
*** Punktzahl hier IMMER 30 PUNKTE ***
WortKniffel: EIN Wort aus allen sieben Buchstaben, z.B. SPRUDEL. Für
das erste Kniffelwort, das ein Spieler während eines
Spiels bildet, gibt es 50, für jedes weitere 100 Punkte !
Chance: Stellt keine besonderen Bedingungen; kann genutzt werden,
wenn man viele Buchstaben mit hohem Punktwert hat.
Noch ein Wort zum Joker (¿): Er hat zwar keinen Punktwert, kann aber
für jeden beliebigen Buchstaben eingesetzt werden (auch Umlaute).
Umlaute: Die Buchstaben A, O und U können auch als Ä, Ö und Ü ver-
~~~~~~~~ wendet werden.
BEDIENUNG DES PROGRAMMS (MENÜS):
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nach dem Start (und nach dem Sharewarehinweis, der mit <Return> be-
endet werden kann) befindet man sich im HAUPTMENÜ.
Dort stehen 5 Optionen zur Verfügung:
1: Neues Spiel beginnen
2: Altes Spiel fortsetzen
3: SetUp-Einstellungen ändern (öffnet ein Untermenü)
4: Spiel zwischenspeichern
5: Programmende
Die Untermenüpunkte bei "SetUp-Einstellungen" lauten:
1: Spielregeln (original/spezial)
2: Zeitlimit einstellen (1:00 min bis 5:30 min)
3: Zeitlimit-Anzeige (Sand- oder Digitaluhr)
4: Maus für Rechts-/Linkshänder
5: Geräusche/Sounds (ein/aus)
6: Bildwiederholfrequenz einstellen (60 Hz/67 Hz)
7: Farb-Einstellungen ändern (öffnet ein weiteres Untermenü)
8: Setup-Einstellungen abspeichern
9: Zurück zum Hauptmenü
Zur Auswahl eines Menüpunktes wird entweder die angegebene Zahl einge-
geben, oder, viel bequemer, die Zeile mit der MAUS angeklickt (linke
Maustaste kurz drücken).
Zu jedem Menüpunkt (und zu vielen anderen Punkten) existiert in der
Online-Hilfe eine Erläuterung. Sie wird entweder mit F1 oder durch
Klick mit der rechten Maustaste auf das die Menüzeile angefordert.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [8]
Die einzelnen Optionen haben folgende Zwecke:
- NEUES SPIEL BEGINNEN
Dient dazu, ein neues Spiel zu starten (das ist wohl noch recht
einsichtig); ein eventuell laufendes Spiel würde dabei jedoch gelöscht
werden; daher erfolgt in diesem Fall eine Sicherheitsabfrage.
Wird diese Option gewählt, erscheint ein Bildschirm, der zur Eingabe
der Namen der Spieler auffordert. Die Namen dürfen maximal 8 Zeichen
lang sein.
Wollen nur zwei Spieler spielen, so wird anstatt eines dritten Namens
einfach <Enter> gedrückt. Falls gleich beim ersten Namen lediglich
<Enter> gedrückt wird, so erfolgt ein Rücksprung ins Hauptmenü.
Rechts neben den Namen steht jeweils, ob dieser Spieler die Maus für
Rechts- oder für Linkshänder eingestellt hat. Dies kann mit <Alt-M>
geändert werden (solange noch nicht <Enter> gedrückt wurde); die
Vorgabe ist jeweils die Einstellung im SetUp-Menü (Maus für Rechts-/
Linkshänder); nähere Informationen siehe weiter unten.
- ALTES SPIEL FORTSETZEN
Haben Sie ein Spiel auf Diskette/Platte zwischengespeichert, so
kann dieses mit diesem Menüpunkt fortgesetzt werden. Beim Aufruf gibt
es zwei Möglichkeiten:
Es ist ein Spiel im Gange (im Speicher); in diesem Fall wird es - ohne
Rücksicht auf eventuell zwischengespeicherte Spiele (auf Diskette/
Platte) - fortgesetzt.
Es ist kein Spiel im Gange, aber ein Spiel ist zwischengespeichert;
dieses würde dann geladen und fortgesetzt werden.
Da WORT-KNIFFEL bis zu 5 Spiele gleichzeitig abspeichern kann, er-
halten Sie, falls mehrere Spiele gespeichert sind, eine Liste, aus der
Sie das gewünschte dann heraussuchen können (per Maus oder von Hand).
- SETUP-EINSTELLUNGEN ÄNDERN
Das Untermenü bietet folgende Einstellungen:
* SPIELREGELN: spezial/original ( 1 )
WORT-KNIFFEL beherrscht zwei verschiedene REGELARTEN. Die "Spezial-
regeln" lassen dem Spieler mehr Freiraum - dadurch ist eine höhere
Punktzahl erreichbar (und das Spiel ist einfacher).
Sind dagegen die schwierigeren "Original-Regeln" ausgewählt,
- kann man keinen Wurf "VERFALLEN" lassen, sondern MUSS in jeder
Runde ein Feld der Gewinnkarte benutzen (notfalls muß eine Null
eingetragen werden, wenn kein Wort gebildet werden konnte).
- wird nicht angezeigt, welche Buchstaben auf den anderen Seiten
eines Würfels sind (man weiß also beim nochmaligen Würfeln nicht, ob
der benötigte Buchstabe auf dem Würfel überhaupt vorkommt).
- muß die Entscheidung, in welches Feld ein Wurf eingetragen
wird, noch innerhalb des ZEITLIMITS gefällt werden; gelingt dies
nicht, muß man eine Null in ein beliebiges Feld eintragen, auch wenn
man ein oder mehrere gültige Worte gebildet hätte (bei den Spezial-
Regeln hat man beliebig lange Zeit, sich das Feld auszusuchen)
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [9]
Da durch diese Regelunterschiede die erreichbaren Punktzahlen
differieren, führt WORTKNIFFEL zwei verschiedene HiScore-Listen (je
eine für Original- und Spezial-Regeln, in die die jeweils 10 besten
Spieler automatisch verewigt werden).
* ZEITLIMIT: 1:00 - 5:30 Minuten ( 2 )
Das Zeitlimit, das zum Bilden der Worte gesetzt ist, kann in 30
Sekunden-Intervallen (d.h. in Intervallen von je 30 Sekunden) von 1
Minute bis 5:30 Minuten verändert werden.
Je mehr Zeit ein Spieler zur Verfügung hat, desto besser kann er die
Möglichkeiten, die die Buchstaben bieten, durchdenken.
* ZEITLIMIT-ANZEIGE: Sanduhr/Digitaluhr ( 3 )
Frühere Versionen von WORT-KNIFFEL konnten die Restzeit, die einem
Spieler noch zur Wortbildung zur Verfügung steht, nur in Form einer
Digitaluhr anzeigen.
Ab dieser Version können Sie wahlweise die Digitalanzeige oder eine
animierte Sanduhr auswählen.
* MAUS für: Rechtshänder/Linkshänder ( 4 )
Diese Funktion ermöglicht - das von vielen Programmen bekannte - Ver-
tauschen von linkem und rechtem Mausknopf.
Die hier gewählte Einstellung ist nur für die Menüs gültig, die
normalerweise nur ein Spieler bedient. Für das eigentliche Spiel kann
für jeden Spieler getrennt die gewünschte Einstellung ausgewählt wer-
den (wenn Rechts- und Linkshänder gemeinsam spielen); die Auswahl er-
folgt (wie bereits beschrieben) bei der NAMENSEINGABE.
* GERÄUSCHE/SOUNDS: aktiv/gesperrt ( 5 )
Das SetUp ermöglicht das Ein- und Abschalten der Sounds des Programms
mit dieser Option.
Der Kommandozeilenparameter "/NOSOUND" hat Vorrang vor der Einstellung
in der SetUp-Datei.
* BILDWIEDERHOLFREQUENZ: 60Hz / 67 Hz ( 6 )
Diese Option ermöglicht - SOFERN es die Hardware (Bildschirm und VGA-
Karte) erlaubt, das Erhöhen der Bildwiederholfrequenz von 60 Hz auf
67.5 Hertz; dadurch wird das Bild zwar etwas kleiner (kann mit den
Reglern am Monitor meist ausgeglichen werden), aber auch ruhiger.
Sie sollten diese Option mit Vorsicht benutzen; sie KANN dem Monitor
Schaden zufügen. Wenn die Umschaltung mißlingt (Bild beginnt zu
flimmern und läuft durch), müssen Sie schnellstens wieder zur alten
Bildwiederholfrequenz (60 Hz) zurückkehren (z.B. durch erneute Wahl
des Menüpunktes 6). Falls auch das nicht funktioniert, sollten Sie das
Programm entweder sofort verlassen (Tasten "9", "5") oder es mit einem
Neustart (Ctrl-Alt-Del) probieren.
* FARBEINSTELLUNGEN ändern ( 7 )
Öffnet ein weiteres Untermenü, in dem den verschiedenen Bildschirm-
elementen selbstdefinierte Farben (RGB-Schema) zugewiesen werden kön-
nen.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [10]
Zur Bedienung (Maus):
Zuerst wird links ein Element, dessen Farbe verändert werden soll,
ausgewählt.
Die Veränderung der roten, grünen und blauen Farbanteile, die jeweils
Werte von 0 (geringste Intensität) bis 63 (höchste Intensität) an-
nehmen können, funktioniert dann so:
Das Feld "+" erhöht den jeweiligen Farbanteil um EINS, wenn es mit der
linken Maustaste angeklickt wird; wird es mit der rechten Maustaste
angeklickt, wird der Wert solange erhöht, bis die Taste wieder losge-
lassen wird.
Das Feld "-" verringert in gleicher Weise die Farbanteile.
Das Farbfeld links unten zeigt ein Muster des aktuellen Farbtons.
Sind alle gewünschten Veränderungen vorgenommen, werden sie mit "Ok"
bestätigt; der Button "Stop" verwirft ALLE Veränderungen.
Schließlich können die gemachten Einstellungen noch gespeichert werden
(Menüpunkt 8); sie werden dann bei jedem Start von WORT-KNIFFEL auto-
matisch eingestellt.
- SPIEL ZWISCHENSPEICHERN
Ermöglicht das Unterbrechen eines Spiels, so daß dieses später wieder
fortgesetzt werden kann.
WORT-KNIFFEL kann bis zu FÜNF Spiele gleichzeitig abspeichern und
später wieder fortsetzen - wenn also zuerst Tante Frida mit Onkel
Hermann und dann Klausi mit Roswita und Max spielt ist das überhaupt
kein Problem !
- PROGRAMMENDE
Beendet WORT-KNIFFEL; ist im Moment ein noch Spiel im Gang, erfolgt
eine Sicherheitsabfrage, da beim Beenden das aktuelle Spiel gelöscht
wird.
DER SPIELBILDSCHIRM:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hinweis: Die PCX-Datei enthält ein Bild des Spielebildschirms mit Er-
klärungen; das Bild (256 Farben) kann mit vielen Programmen angezeigt
werden (auch 16farbig), z. B. mit VPIC, PCXVIEW oder PaintBrush von
Windows. (Die GIF-Datei enthält das gleiche Bild im GIF-Format).
Der Spielbildschirm wird vollständig mit der Maus bedient; zu vielen
Bildschirmelementen lassen sich mit der rechten Maustaste oder "F1"
Hilfen aufrufen.
Auf der linken Bildschirmhälfte sieht man die sog. GEWINNKARTE mit den
Namen der 2 bzw. 3 Mitspieler und den auszufüllenden Feldern.
In der rechten oberen Ecke des Bildschirms erscheint die UHR, die die
Restzeit, die zur Wortbildung noch zur Verfügung steht, angibt (ent-
weder als Sand- oder als Digitaluhr).
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [11]
Darunter befinden sich zwei Reihen mit je sieben Kästchen, in die die
Buchstaben/Worte eingetragen werden - dazu jedoch später.
Ganz am unteren rechten Rand sind drei "Buttons" zu sehen, mit denen
verschiedene Kommandos gegeben werden können:
Der LINKE Button:
Er kann drei verschiedene Funktionen übernehmen (Beschriftung ent-
sprechend):
- WÜRFELN: Würfelt mit allen "markierten" - siehe weiter unten -
Buchstaben in der UNTEREN Reihe; ist kein Buchstabe markiert, wird mit
allen Buchstaben erneut gewürfelt. (Man hat, wie gesagt, drei Würfe;
beim zweiten und dritten muß man nicht mehr alle Würfel benutzen,
sondern kann sich einen oder mehrere aussuchen - eben "markieren" -.)
- VERFALL/NULL: Kann nach drei Würfen kein passendes Wort ge-
bildet werden, kann man den Wurf verfallen lassen (nur Spezialregeln:
es passiert dann nichts, der nächste Spieler kommt dran) oder es muß -
bei den Originalregeln - in ein beliebiges Feld des Spielplans eine
Null eingetragen werden; das Feld wird damit entwertet.
Der MITTLERE Button:
Auf ihm steht immer "Karte".
Hat der Spieler sich zum Eintragen eines Wortes in die Gewinnkarte
entschlossen, klickt er auf diesen Button (das Wort muß in der oberen
Reihe stehen !).
Es werden automatisch alle Eintragungsmöglichkeiten auf der Gewinn-
karte markiert; durch Klick auf die Marke wird die gewünschte Möglich-
keit schließlich selektiert und die Punktzahl ins Feld der Karte ein-
getragen (manche Felder haben FESTPUNKTZAHLEN, daher erscheint nicht
immer die Summe der Werte der Einzel-Buchstaben).
Sollte der Spieler sich jedoch entschließen, den Wurf doch nicht
eintragen zu wollen, kann er auf den Button "Verfall/Null" (links)
klicken - siehe oben.
Der RECHTE Button:
Er führt immer ins Menü zurück - eventuell gebildete Wörter werden ge-
löscht, der Punktestand bleibt jedoch erhalten.
Achtung: Jeder der drei Buttons kann nur dann angeklickt werden, wenn
er nicht gerade verdunkelt ist (in diesen Fällen macht ein Anklicken
auch keinen Sinn).
Über den Buttons wird angezeigt, welcher Spieler gerade an der Reihe
ist.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [12]
DAS SPIEL:
~~~~~~~~~~
Auf dem Bildschirm befinden sich zwei Reihen mit je sieben Feldern für
die Buchstaben:
In der unteren Reihe finden sich DIE NOCH NICHT ZU WÖRTERN
zusammengefügten Buchstaben, in der oberen Reihe werden DIE FERTIGEN
WÖRTER eingetragen.
! Hinweis für Benutzer von 2-Tasten-Mäusen: !
! Wenn im folgenden von der MITTLEREN Maustaste gesprochen wird, !
! muß auf 2-Tasten-Mäusen jeweils die LINKE Taste gedrückt werden. !
! (Falls im SetUp-Menü nicht "Maus für Linkshänder" gewählt ist.) !
Zum Verschieben von Buchstaben gibt es verschiedene Befehle - diese
Befehle sind das Haupt-"Arbeitszeug" beim Bilden der Wörter:
== VERSCHIEBEN EINES BUCHSTABENS AUS DER UNTEREN REIHE IN DIE OBERE:
Zuerst mit der linken Taste auf den Buchstaben in der UNTEREN REIHE,
danach auf das gewünschte FREIE FELD in der OBEREN REIHE, ebenfalls
mit der linken Taste, klicken.
Der Buchstabe wird daraufhin in der unteren Reihe gelöscht und oben
angezeigt - ebenso seine jeweilige Punktzahl.
Sollte der Buchstabe zum Würfeln markiert sein - wie man markiert,
dazu weiter unten - wird die Markierung automatisch gelöscht.
== VERSCHIEBEN EINES BUCHSTABENS VON OBEN ZURÜCK IN DIE UNTERE REIHE:
Dazu genügt ein einfacher Klick mit der RECHTEN MAUSTASTE auf den
Buchstaben, der daraufhin in sein ursprüngliches Feld in der unteren
Reihe zurückgesetzt wird (oben bleibt dann eine Lücke zurück).
== VERTAUSCHEN ZWEIER BUCHSTABEN IN DER OBEREN REIHE:
Klicken Sie beide Buchstaben, die Sie vertauschen wollen, nacheinander
mit der LINKEN MAUSTASTE an; die Reihenfolge ist egal.
Es kann auch ein Buchstabe und ein Leerfeld auf die gleiche Weise ver-
tauscht werden (ebenso zwei Leerfelder, obwohl das dann weniger Sinn
macht).
== SETZEN bzw. LÖSCHEN VON WORTZWISCHENRÄUMEN (nur obere Reihe):
Dazu klickt man ZWISCHEN die Buchstabenfelder (an die Stelle des
gewünschten Wortzwischenraums) mit der mittleren Maustaste (oder der
linken bei 2-Tasten-Mäusen).
Zwischen den ersten und letzten beiden Feldern kann kein Zwischenraum
erzeugt werden, da Wörter mit nur einem Buchstaben (zumindest im
Deutschen) nicht existieren.
Wenn man mehrere Worte bilden will (z.B. mit je 2 oder 3 Buchstaben),
MÜSSEN zwischen diesen AN DEN RICHTIGEN STELLEN Wortzwischenräume ge-
setzt sein, da WORT-KNIFFEL sonst nicht korrekt arbeitet (die Zu-
ordnung zu den einzelnen Feldern der Gewinnkarte funktioniert nicht).
Es wäre doch schade, wenn ein mühsam zusammengesetztes Wort nicht in
die Gewinnkarte eingetragen werden kann, weil die Wortzwischenräume
nicht stimmen - SOW IEHI ER !
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [13]
== MARKIEREN EINES BUCHSTABENS ZUM ERNEUTEN WÜRFELN (untere Reihe):
Jetzt kommt das ominöse MARKIEREN... Es dient dazu, beim 2. und 3.
Wurf die Buchstaben auszuwählen, mit denen man erneut würfeln will.
Man klickt dazu mit der RECHTEN Maustaste auf den Buchstaben. Es er-
scheint (vorausgesetzt man darf noch einmal würfeln) eine Markierung
am oberen Rand des Buchstabens und - sofern die Spezial-Regeln einge-
schaltet sind - werden die Buchstaben auf den anderen Seiten samt
Punktzahlen in einer Reihe unter dem Würfel angezeigt. So kann man er-
kennen, ob der gesuchte Buchstabe auf dem Würfel überhaupt vorhanden
ist und ob es sich somit lohnt, mit diesem Buchstaben zu würfeln.
Das Spiel ist beendet, wenn bei den ...
... Originalregeln ALLE Spieler fertig sind bzw.
... Spezialregeln der ERSTE Spieler fertig ist.
Da bei den Spezialregeln auch das "Verfallenlassen" erlaubt ist, ist
es hier durchaus möglich, daß ein Spieler schon fertig ist, wenn der
andere noch mehrere Lücken zu füllen hätte - also nicht zu oft
"Verfallenlassen" !
NUN NOCH MAL IN KÜRZE, WIE EINE SPIELRUNDE ABLÄUFT:
Zuerst wird gewürfelt (Button "Würfeln"); 7 Buchstaben erscheinen.
Dann überlegt man sich anhand der Felder auf der Gewinnkarte, die man
noch ausfüllen muß, welche(s) Wort(e) man aus den gewürfelten
Buchstaben bilden könnte.
Ggf. versucht man noch fehlende Buchstaben aus nicht benötigten durch
erneutes Würfeln mit diesen (Markieren, erneut "Würfeln") zu erhalten.
Schließlich bringt man die Buchstaben des fertigen Wortes in der
richtigen Reihenfolge in die obere Buchstabenreihe und setzt (bei
mehreren Worten) an den passenden Stellen Wortzwischenräume.
Als letztes drückt man den Button "Karte", um das Ergebnis in die Ge-
winnkarte einzutragen.
**** UND NUN VIEL SPASS BEIM WORT-KNIFFELN !! ****
TIPS & TRICKS ** TIPS & TRICKS ** TIPS & TRICKS:
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Noch zwei Tips, die am Anfang hilfreich sein können:
- Fixieren Sie sich nicht zu früh auf ein Wort; wenn Sie die fehlenden
Buchstaben bei den weiteren Würfen nicht bekommen, ist es meist
schwer, noch auf ein anderes, "rentables" Wort umzusteigen.
- Nutzen Sie die Möglichkeit, im oberen Teil der Gewinnkarte bei 2-
bzw. 3-buchstabigen Wörtern nicht nur ein Wort, sondern bis zu 3 bzw.
2 Worte eintragen zu können.
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [14]
VIRENSCHUTZ:
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Um die immer zahlreicher auftretenden Viren zu bekämpfen, führt WORT-
KNIFFEL seit dieser Version bei jedem Start einen internen Virencheck
durch und kann so erkennen, ob es eventuell von einem solchen Plage-
geist befallen ist.
Falls eine Veränderung am Programm festgestellt wird, wird sofort eine
Warnmeldung ausgegeben; eine weitere Programmbenutzung ist aber trotz-
dem möglich ("Ignorieren" wählen, VORSICHT !).
Damit kein Fehlalarm auftritt sollten Sie zwei Dinge beachten:
Zum einen darf die Datei WKNIFFEL.EXE NICHT mit Programmen wie DIET,
LZEXE oder PKLITE gepackt werden, zum anderen dürfen keine weiteren
Virenprüfsummen (z.B. von SCAN mit der Option /AV) angehängt werden.
Für alle Fälle (z.B. falls der Alarm wirklich unbegründet ausgelöst
werden sollte) kann der Virentest mit der Kommandozeilenoption /NVC
(steht für No Virus Check) abgeschaltet werden.
FEHLER !?! VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE ?!? ERWEITERUNGSVORSCHLÄGE:
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Sollten Sie während der Benutzung des Programms auf einen Fehler
stoßen, wäre ich Ihnen dankbar, wenn Sie mich darüber informieren
würden !
Schildern Sie bitte genau, welche Schritte zum Fehler geführt haben.
Ich werde mich bemühen, den "Bug" umgehend zu beseitigen.
Bevor Sie jedoch allzu schnell einen Fehler annehmen, beachten Sie
bitte unbedingt die folgenden 5 Punkte:
- "Habe ich bereits vor der Installation das Handbuch auswendig
gelernt und tatsächlich alles verstanden ?
- Gibt es außer diesem Programm noch irgendwelche anderen auf der
Festplatte, welche laut Handbuch nicht ausdrücklich zugelassen sind ?
- Übertreffe ich die im Handbuch genannten Mindestvoraussetzungen
um mindestens den Faktor 4 ?
- Habe ich ein vom Hersteller angebotenes Update ausgelassen oder
irgendeines der ersten zwölf empfohlenen Zusatzprogramme nicht ge-
kauft?
- Habe ich den Rechner aufgeräumt, gereinigt und gebügelt, bevor
ich das Programm installiert habe ?
Sollten Sie auch nur eine dieser Fragen nicht reinen Gewissens mit
einem eindeutigen Ja beantworten können, liegt die Schuld bei Ihnen.
Korrigieren Sie Ihre Fehler, und Sie werden nie wieder einen Bug zu
beklagen haben."
Aus: PC professionell 4/94, Peter Wollschlaeger
Ich freue mich auch über jeden Verbesserungs- oder Erweiterungsvor-
schlag und werde versuchen, ihn zu realisieren !!
(nach dem Motto "Nichts ist unmöglich, To....")
WORT-KNIFFEL - Dokumentation [15]